設計者 | 張志仁 | 教學時間 | ||
領域名稱 | 運用“四學”一起玩變形金剛 | 適用年級 | ||
單元名稱 | 「不插電的偽代碼」與流程圖活動 | 關鍵字 | ||
資源檔案 |
教育部因材網 臺南市教育局智慧魔鏡學習平台 LEGO Education SPIKE平台 教育部 G Suite (go 網域) 教育雲端平台 |
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設計理念 |
在運用“四學”一起玩變形金剛課程設計中,課程涵蓋自主學習四個理念:定標、擇策、監評、調節。課程運用學生自學、組內共學、組間互學及教師導學的模式進行課程。融入跨領域與新科技,利用智慧機器人、生成式AI及數位平台工具來提升學生的學習效果和解決問題能力。 在教學設計及創新性方面 運用“四學”一起玩變形金剛整個課程的設計注重結合「動動腦」與「從做中學」,學生透過反覆練習和實際操作,能夠熟練掌握機器人感測器運用及程式設計,並能應用於解決實際問題,提高其運算思維與解決問題的能力。 教學評量方式: 課程創新與優勢 |
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教學目標 | 1. 學生在建構與程式設計的過程中,熟悉LEGO Education SPIKE平台的操作,並能理解和應用機器人感測器與馬達的功能,進一步探索智慧型機器人在日常生活中的應用場景,提升創造力和問題解決能力。 2. 學生能使用流程圖平台繪製流程圖,具體理解「循序」與「平行處理」的概念,並能應用這些概念設計出智慧型機器人程式,提升程式設計和運算思維能力。 3.學生能掌握「循序」和「平行處理」的概念,並能運用判斷式、變數和副程式來設計和組合程式積木,具備流程圖和程式設計的理解與應用能力。 4. 學生能運用顏色感測器及陀螺儀等感測器,設計並組裝能夠收集及運送棧板的SPIKE自走車,以團隊合作方式完成指定任務,提升問題解決及創新設計的能力。 5. 學生能結合顏色感測器、超音波感測器及陀螺儀,運用事件、變數、串列和自定模塊(副程式)設計,完成操作送餐機器人的程式設計與動線規劃,了解和應用感測器及程式設計的能力。 |
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課程設計與內容 | 時間 | |||
第一節 準備活動(5分鐘) 發展活動(25分鐘) 綜合活動(10分鐘) 第二節 準備活動(5分鐘) 發展活動(25分鐘) 透過上述二節課的教學活動,學生將能夠: |
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教學評量 |
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課程回饋 | 學生自學:
學生觀看老師示範的情境流程1後,使用平板電腦進行流程圖繪製,包括主程式與副程式的設計,並完成智慧魔鏡學習平台前測問卷,以評估個人的學習起點。 組內共學: 組間互學: 教師導學: |
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學習成果 |
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教學省思 |
在進行「不插電的偽代碼」與流程圖活動的教學中,我發現學生對於流程圖和偽代碼的概念需要更多的實踐和反復的練習來加深理解。 |